Формально «Фобос: 1953» від Phantomery Interactive це гра по фільму, який продюсує Федір Бондарчук. У звичайних умовах на цьому розмова можна було б закінчити (всі ж пам'ятають, як в Росії прийнято робити гри по ліцензії - см. Нескінченних «мечоносців», «Бої з тінню» і інші «Жмурки»), але у інтерактивного «Фобос: тисяча дев'ятсот п'ятьдесят три »з оригіналом мало спільного. Розробники придумали власний сценарій (який начебто випереджає події фільму), відмовилися використовувати сцени з картини і музику, яку для цього, вибачте, «молодіжного трилера» написав DJ Грув. У вийшла грі без праці впізнається фірмовий почерк творців «Сублюструма», кращого квесту 2008 року за версією «Игромании».
логіка бункера
Беручи до уваги зніженість західної аудиторії, пітерці, можливо, додадуть в англійське видання систему підказок.
Від фільму в грі залишилося, по суті, лише місце дії - занедбаний бункер, в якому відбуваються дивні речі. Замість «молодіжного трилера» у Phantomery Interactive - психологічна драма про природу страху, замість вересків придуркуватих підлітків - секретні експерименти Міністерства держбезпеки СРСР в області парапсихології, замість сучасного антуражу і мобільних телефонів - 50-ті роки минулого століття, пузаті радіоли і ретельно, з любов'ю відтворений радянський колорит.
Ми граємо за простого радянського інженера: він прибув в бункер полагодити і налаштувати обладнання, але потім щось пішло не так, стався вибух, герой втратив свідомість, а коли прийшов до тями, зрозумів, що замкнений в бетонному склепі. Вибратися буде непросто: у бункері повно закритих дверей, вентилів, що вийшли з ладу систем, заблокованого або замороженого обладнання - і все це потрібно відкрити, привести в рух, знову змусити працювати. Як в будь-якому класичному панорамному квесті (найближчий орієнтир - Myst), ми подорожуємо між статичними екранами, обмацували їх курсором, шукаємо активні точки і збираємо все, що погано лежить: ключі, записки, інструменти. Ну і природно, копаємося в мікросхемах, налаштовуємо прилади, підбираємо коди до закритих сейфах і таємним кімнатах.
Багато пазли ми бачили в інших квестах - включаючи правильну розстановку книг згідно кольором корінців, маніпуляції зі шприцами і пробірками та ін. Але «Фобос: 1953» хороший вже тим, що на відміну від того ж Myst все пазли і завдання тут гранично логічні. Якщо ви бачите закладену цеглою кладку, то її точно можна пробити пожежним сокирою; якщо виявили захололі дроти -доставайте пальник; якщо бачите складний прилад, то напевно десь поруч є інструкція. Найчастіше для досягнення успіху досить просто бути уважним: якщо ретельно вивчати знайдені документи і плакати (а іноді - навіть найдрібніші дрібниці на зразок маркування на трубах), можна виявити вичерпні підказки до самих хитромудрих пазлам.
Спочатку «Фобос: 1 953» планувався як серіал, але зараз подальші плани петербуржців пов'язані з зовсім іншими проектами.
Інженерними проблемами справа не обмежується. Через якийсь час наш інженер почне чути дивний голос, начебто з радіоточки, який почне давати якісь туманні натяки і філософствувати на тему природи людських страхів. Ще трохи згодом ми будемо шукати, записувати і відтворювати голоси мертвих людей - жертв експериментів радянських спецслужб. І все це супроводжується повними адреналіну епізодами, де потрібно за відведений час (в одному місці за хвилину, в іншому - за годину) вирішити певне завдання. Не встигли - смерть від задухи або отруєння невідомими токсинами. Ближче до фіналу починається концентрований хоррор: блукаючи в непроглядній пітьмі коридорів, ми чуємо шепіт мертвих і натурально підстрибуємо, коли в світлі ліхтаря раптом миготять силуети привидів. Герой при цьому періодично втрачає свідомість, а перед очима все пливе.
Ребус з філософським підтекстом
Крім іншого, Phantomery Interactive другу гру поспіль майстерно розкривають тему «Робочий кабінет радянського функціонера».
Звичайно, прийоми, м'яко кажучи, не нові. Але «Фобос: +1953» підкуповує не оригінальна геймплеєм, а щільною атмосферою. В якому ще хоррор-квесті ви можете включити стареньке радіо і послухати вірші Маяковського (текст читає автор), першу радіовиставу «Повісті про справжню людину» або мова товариша Мікояна? Автори розігрують звичні для хоррор-квестів сцени в достовірних історичних декораціях. Phantomery Interactive студіювали реальні дослідження про парапсихології і психотропном зброю, відвідували занедбані ракетні бази і бомбосховища, спілкувалися з диггерами і науковими консультантами. Результати цієї роботи вони акуратно перенесли в гру: на стелажах лежать звіти і накази, набрані на офіційних бланках МГБ, на столі валяється журнал «Радіозв'язок» за 1952 рік (його, до речі, можна погортати), антикварні листівка з написом «1917-1953» , записи радіотрансляцій ...
Куди важливіше, що історія, розказана в грі, не обмежується страшними казками про секретні експерименти КДБ. Георгій Белоглазов, лідер Phantomery Interactive і ведучий сценарист, знову, як і в «Сублюструме», старанно напускає туману і до самого фіналу дражнить гравця якоюсь таємницею, загадкою. Ближче до кінця починається найцікавіше: зміщуються часові та просторові пласти, герой раптом повертається туди, де вже був, але бачить все по-новому. До цього моменту стає зовсім вже незрозуміло, звідки йде цей загадковий голос - з радіотранслятор або з його власної голови. На перший план в результаті виходять не таємно експерименти, а міркування про людську природу і небезпечні ігри з власною пам'яттю.
Поспішайте бачити: ні в жодній іншій грі вам не запропонують вивчити історію життя комсомолки Марії Токарєвої, члена кримського радіоклубу ДТСААФу.
При цьому «Фобос: 1953» буквально переливається якимось нетутешнім, неросійським якістю виконання: вилизано і продумано буквально все, але особливо хочеться відзначити чудову роботу зі звуком та музику, яку для цієї гри написала група Бєлоглазова Anthesteria. Претензій, які можна було б пред'явити до «Фобоса», рівно дві: мало (гра помітно коротше «Сублюструма») і місцями дуже хардкорно - немає ні системи підказок, ні підсвічування активних точок, хоча для сучасних квестів це, здається, вже стандарт.
* * *
До другої грі у Phantomery Interactive з'явився впізнаваний стиль: довгі, ледве освітлені коридори, похмурі стелі - немов кришки домовин, чиїсь силуети, що мелькають на стіні в слабкому світлі лампи, приміщення, куди неможливо заходити без протигаза, - мешканці знаменитих пітерських комуналок, звичайно, бачили і не таке, але і вони напевно пару раз здригнуться, граючи вночі в «Фобос: 1953».
Чи не наважуючись на якісь кардинальні новації в геймплеї, пітерські розробники беруть атмосферою, дизайном, пунктуальністю в опрацюванні оточення, але найголовніше - вони розповідають в цих декораціях такі історії, над якими можна міркувати ще довго після того, як закінчаться фінальні титри.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - так
Оригінальність - немає
Легко освоїти - немає
Виправданість очікувань: 70%
Геймплей: 8
Графіка: 8
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? Камерний квест про секретні експерименти КДБ і природу і сенс людського страху.
Рейтинг «Манії»: 8
«Дуже добре»
В якому ще хоррор-квесті ви можете включити стареньке радіо і послухати вірші Маяковського (текст читає автор), першу радіовиставу «Повісті про справжню людину» або мова товариша Мікояна?