Реклама
Реклама
Реклама

90-е. Ностальгія за 90-их! Реклама 90-х, саундтреки, заставки, кліпи 90-х, іграшки 90-х, статті по темі "90-е".

Однією з культових іграшок в жанрі «стратегії», в які рубалися багато пацани 90-х , Є, безумовно Dune II: The Building of a Dynasty. Незважаючи на «II» в назві, вона не є продовженням першої гри (її не було) - просто вона зроблена за мотивами «Дюни» Френка Герберта. Гру не можна назвати саме першої в даному жанрі, проте те, що вона істотно вплинула на його розвиток, - безсумнівно.

Насправді, першою стала спектрумовская «Стонкерз» ( «Stonkers») 1983 року року виробництва. А в «Дюне» була реалізована (вперше!) Функція споруди бази і видобутку ресурсів. На деяких платформах іграшка вийшла під іншою назвою - « Dune II: Battle for Arrakis ». Сказати, що популярність «Дюни» була величезною - нічого не сказати.

Сказати, що популярність «Дюни» була величезною - нічого не сказати

Видавнича компанія під назвою «Вірджін Інтерактив» доручила незалежним розробникам з США і Франції створення гри, яка стала сверхпопулярной, оскільки процес гри був на той час дивно прогресивний і нестандартний. Щоб повноцінно брати участь в грі, до того ж, не було потрібно знати фільм або книгу. Гра сама «розповідала» про себе. Деякі моменти були спрощені. Скажімо, екзотичні імена були замінені на прості. І від роману фактично залишився тільки сеттинг.

До речі ...
Арракис (в просторічному, «дворовому», варіанті - Дюна) - це планета, на якій панує суворий пустельний клімат, а важлива вона лише з точки зору того, що в її пісках є родовища дуже цінної речовини. Називається воно «спайс» (походить від англійського «spice», в перекладі - «пряність, спеція»).


У грі від учасника очікується, що він, взявши на себе роль командира однієї з 3-х космічних династій, постарається стати повноправним господарем Дюни, вигравши для цього дев'ять битв. На вибір даються династії Атрейдесов, Ордос або ж Харконненов. Причому якщо перша і третя взяті з книги, то Ордос придумані розробниками гри.
На самому початку є лише так звана складальна майданчик, що дозволяє будувати будівлі. Створивши очищувач, можна почати збирати спайс, який потім перетворюється в грошовий еквівалент. У свою чергу, грошики дозволяють будувати нові будівлі, зміцнювати війська ...
У грі від учасника очікується, що він, взявши на себе роль командира однієї з 3-х космічних династій, постарається стати повноправним господарем Дюни, вигравши для цього дев'ять битв
Періодично гравцям доводилося стикатися з шкідливими і ненажерливими піщаними хробаками. Вони могли запросто проковтнути підрозділ або машину якусь. Характерною особливістю черв'яків було те, що вони вмирали тільки в два етапи. Після того, як їх обстрілюють вперше, вони пропадають. Однак через певний проміжок часу можуть з'явитися знову. Після цього їх знову потрібно обстрілювати. І вбити - на цей раз остаточно. Однак частіше битва закінчувалася ще до цього часу. Як один з можливих варіантів дій, багато хто з нас придумали такий «стратегічний» хід: дозволити черв'якам (до речі, їх залучали коливання і вібрації) з'їсти кілька легких і дешевих машин. Як тільки черв'яки з'їдали 3 або 4 рухомих об'єкта, вони наситились і зникали з карти.

В арсеналі гравця поступово з'являються все нові і нові війська і будівлі. Тільки до восьмої битві він отримував уже найповніший арсенал.

Як вже було сказано, гра не є в жанрі найпершої, однак має риси, які потім були запозичені творцями аналогічних іграшок.

По-перше, це формат реального часу. Покрокові стратегії мали свої привабливі риси, однак стратегії «реал-тайм» були як би новим витком, за якими буквально сходили з розуму мої однолітки.

По-друге, це призначений для користувача інтерфейс, який включав міні-карту і панель команд. Природно, це було дуже зручно і викликало буквально щенячий захоплення.

По-третє, була карта світу, яка вказувала напрямок, в якому буде розгортатися наступний бій. Теж прогресивно, нічого не скажеш.

По-четверте, унікальна економічна модель, яка давала можливість будувати бази, збирати ресурси, командувати військами ... Потрібно було не просто розробити правильну стратегію, а й виявитися хорошим економістом, розумно розраховуючи, як розпорядитися грошовими ресурсами для створення того, що буде дійсно корисно.

По-п'яте, в «Дюне» відрізнялися можливості воюючих сторін, а «Туман війни» приховував нерозвідані території.

Цей безсумнівний хіт змушував нас не тільки забути про уроки і маму, яка все сподівалася, що ми вимиємо посуд! Ми і в комп'ютерних клубах «зависали», граючи в неї!

джерело: 90ie.ru
Автор: Олексій Гнезділоff